Roboti: umělé otroctví nebo umělé blaho
Roboti nejsou vynálezem poslední doby. První robot byl vyroben před devíti stoletími v údolí Tigris, nikoli v Silicon Valley. A samotné slovo robot sahá 100 let zpět. Poprvé ji použil český spisovatel Karl Čapek ve své hře z roku 1921. V českém jazyce označuje těžkou práci a otroctví.
Existuje shoda, že český dramatik Karl Chapek jako první použil slovo robot, protože se toto slovo objevilo v roce 1921 v jeho hře „Rossumův robot“. To ale neznamená, že se robot poprvé objevil až po použití tohoto slova, spíše historie robotů sahá mnohem dále. Dvanácté století našeho letopočtu může být dobou, kdy se objevili roboti.
Vytváření triků
Pokud byla zmínka o Sýrii spojena se zrodem osobního počítače v rukou Musaba Abdel Fattaha al-Jandaliho, Syřana původem z guvernorátu Homs, který se narodil v San Franciscu a byl nabídnut rodiči k adopci, aby ho svět později poznal jako Steva Jobse, pak je jméno Sýrie spojeno i se jménem prvního vynálezce robota; Badi Al-Zaman Abu Al-Ezz bin Ismail bin Al-Razzaz Al-Jazari, který žil ve dvanáctém století našeho letopočtu a je považován za jednoho z největších inženýrů a vynálezců v historii.
Al-Jazari se narodil v oblasti ostrova Ibn Omar, který se nachází v severní Sýrii na okraji řeky Tigris, v oblasti obývané Kurdy, a bylo známo, že mluví plynně třemi jazyky: Arabština, kurdština a turečtina. Své knihy psal v arabštině. Pracoval jako hlavní inženýr v Diyarbakiru (Amed), kde byl sponzorován princi z Bani Artaq, a vstoupil do služeb jejich králů na dvacet pět let. Během tohoto období zkonstruoval mnoho strojů velkého významu, z nichž mnohé nebyly dříve známy. Jsou mezi nimi stroje na zvedání vody, vodní hodiny se samostimulačním systémem, přepouštěcí ventily, samoregulační systémy a mnoho dalších, které vysvětlil ve své ilustrované knize s názvem „Kombinace mezi vědou a užitečným jednáním v průmyslu triků. .“
A Al-Jazari byl první, kdo vynalezl robota naprogramovaného k provádění konkrétního úkolu, když ho Amir Artaq požádal, aby pro něj vyrobil stroj, který ho zbaví služebnictva, kdykoli bude chtít provést mytí. neboť přichází modlitba, ptáček píská, pak robotický sluha přistoupí k princi a nalévá
Měl by mít vodu ze džbánu, a když se umyl, podal mu ručník a pak se vrátil na své místo, zatímco pták zpíval.
Sýrie zapomněla na Al-Jazariho, stejně jako zapomněla na Musaba Abdel-Fattaha Al-Jandaliho, ale Češi nezapomněli na svého dramatika Chapka a využili stého výročí prvního uvedení jeho hry s divadelním představením, ale tentokrát napsal robot.
Loni v březnu byla hra představena online s názvem „Umělá inteligence: Když robot napíše hru“. Její události vypráví robot, který je hlavní postavou hry poté, co se rozhodl vydat do světa za poznáním společnosti a lidských emocí a dokonce i za poznáním smrti.
Šedesátiminutová hra byla napsána jazykovým generátorem GPT-2 OpenAI a vytvořena výzkumníky z Univerzity Karlovy v České republice.
Bad dream
Zpráva publikovaná v časopise Science, který vydává Americká asociace pro rozvoj vědy, naznačila, že výzkumníci poskytli modelu GPT-2 pouze dvě věty. dialogu, po kterém se vytvořilo až tisíc slov, a poté celý proces opakujte, abyste vytvořili kompletní hru.
Robot, hlavní hrdina hry, se po smrti svého pána Victora ocitá sám a že se s lidskou rasou musí vypořádat sám. Kdyby byl jen ve zlém snu,“ podle popisu z britského deníku Guardian.
Vědci se domnívají, že hra, která byla uvedena v českém jazyce s anglickými titulky, samozřejmě nedosahuje úrovně her Williama Shakespeara. Někdy se události a dialogy odchylují od své logické posloupnosti a někdy „umělá inteligence zapomene, že hlavní postavou je robot, a ne lidská bytost“ a „může uprostřed dialogu proměnit muže v ženu,“ říká Rudolph. Rosa, počítačový lingvista na Univerzitě Karlově.
Je to proto, že model ve skutečnosti nerozumí významu vět, které píše, ale spíše shromažďuje slova, která jsou použita společně, jedno po druhém. Čím větší počet slov, tím negativní dopad na koherenci textů, které vytváří. Vědci tedy hru rozdělili do osmi scén, z nichž každá trvala méně než 5 minut, než aby nechali modelku napsat celou hru najednou. Dialog byl také omezen pouze na dvě postavy v každé scéně hry.
Výzkumníci také změnili text v některých pasážích; K opravě chyb v pohlaví postav nebo v případech opakované řeči. Rosa, která na projekt spoludohlížela, však vysvětluje, že 90 procent konečného textu zůstalo nedotčeno a že lidský zásah nepřesáhl 10 procent.
Bude to trvat asi 15 let, než technologie napíše složitý a souvislý text, jako jsou hry, od začátku do konce,“ předpovídá Chad Dechant, odborník na umělou inteligenci z Kolumbijské univerzity. Věří však, že „experiment byl úžasný a ukazuje, co umělá inteligence nyní dokáže, a dokázala lidi nadchnout“.
Po představení hry, bez přítomnosti publika, tým dohlížející na experiment povolil, aby byla na několik dní promítána online. Tým se zavázal, že jej znovu ukáže v Šavandově divadle v hlavním městě České republiky Praze, až to podmínky pandemie Covid-19 dovolí.
Chapek se ve své hře zabýval myšlenkou dosáhnout kreativního robota, který by se mohl stát pánem přírody, a varoval před vědeckým pokrokem, který by mohl vést ke zkáze lidstva.